Segala sesuatu yang kami pelajari tentang hantu Tsushima selama siaran langsung


Diposting oleh 2024-07-01



Pada 14 Mei, aliran live streaming yang ditempati dengan pengembang pengisap Punch Productions memamerkan hantu Tsushima. Kami belajar beberapa detail dan hal-hal tentang permainan yang akan datang. Ini akan dirilis pada 17 Juli untuk Playstation 4. Karakter utama yang dikontrol semua pemain dinamai Jin.

Combat

Segala sesuatu yang kami pelajari tentang hantu Tsushima selama siaran langsung ScreenGrab Via pengisap Punch Productions

Bagi mereka yang siap untuk bermain Film Samurai, Anda akan memperlakukan. Ghost of Tsushima memiliki gerakan lambat, sistem pertempuran yang akurat di mana pemain dapat mengharapkan stroke setiap blade untuk dihitung selama pertemuan. Stroke Jin lambat, brutal, dan metodis; Dia sengaja menyerang musuh-musuhnya dan memotongnya dengan cara beberapa detik ketika dia menangkap celah.

Pertempuran dalam permainan itu brutal. Armor Jin hanya bisa melindungi kepadanya, ketika ia menunjukkan selama siaran langsung sebagai pemain dalam permainan memotong lawan dengan satu, pemogokan yang ditempatkan dengan baik. Jin akan memiliki beberapa senjata yang tersedia baginya, seperti katana dan busur.

Anda dapat berharap untuk menghindari, menangkis, dan menghindari pemogokan selama pertempuran. Mengambil hit dari salah satu senjata berbilah ini berarti Jin akan mengambil sejumlah besar kerusakan, dan sementara Jin dapat memblokir senjata menggunakan pedangnya, itu mungkin bukan cara terbaik untuk memenangkan pertempuran. Untuk mengoptimalkan kerusakan Anda dalam pertempuran, Anda akan memiliki kesempatan untuk mengubah sikap selama pertempuran untuk mempengaruhi kerusakan yang Anda timbulkan pada musuh yang berbeda.

siluman

Segala sesuatu yang kami pelajari tentang hantu Tsushima selama siaran langsung screengrab melalui pengisap pukulan

Tempur, Stealth adalah aspek lain dari gameplay di mana waktu adalah segalanya. Jin akan memiliki berbagai alat yang tersedia baginya untuk memberinya keunggulan selama porsi permainan ini. Semakin banyak alat yang Anda miliki, seperti lonceng angin, petasan, dan bom asap, semakin banyak peluang yang Anda buat untuk menyergap musuh Anda.

Jin akan menggunakan pisau yang lebih kecil untuk membunuh musuh yang belum memperhatikannya, langsung membawanya keluar. Dia akan bisa berjalan melintasi atap dan rantai membunuh musuh yang terlalu dekat.

Ketika terlihat oleh musuh, Anda tidak segera pergi ke pertempuran. Anda dapat menggunakan bom asap untuk membingungkan musuh, membunuh mereka, atau menggunakan pisau Kunai untuk mengeluarkannya secara instan. Ketakutan juga merupakan bagian penting dari sembunyi-sembunyi, di mana jika musuh mengawasi Anda mengambil seseorang dengan cara yang brutal, mereka cenderung melarikan diri.

kustomisasi

Segala sesuatu yang kami pelajari tentang hantu Tsushima selama siaran langsung ScreenGrab via pengisap Punch Productions

Anda dapat memodifikasi bagaimana jin Anda terlihat berdasarkan jenis gaya gameplay. Misalnya, jika Anda lebih suka pertempuran yang lebih berat dan menggunakan lebih banyak serangan frontal menggunakan pedang Anda, Anda dapat berharap melihat Jin mengenakan baju besi. Bagi mereka yang lebih suka stealth, ia mungkin memiliki pakaian yang lebih gelap dan topeng seperti iblis yang dapat mengintimidasi lawan yang melihat Anda dalam bayang-bayang.

Seiring waktu, Anda dapat menemukan bunga pewarna yang berbeda di seluruh pulau. Dengan mengumpulkannya, Anda membuka kombinasi warna baru untuk digunakan dalam game agar cocok dengan Jin keluar ke opsi pilihan Anda. Hal yang sama berlaku untuk modifikasi baju zirahnya dan tampilan keseluruhan.

grafis dan kustomisasi

Segala sesuatu yang kami pelajari tentang hantu Tsushima selama siaran langsung ScreenGrab melalui pengisap Punch Productions

Anda dapat memodifikasi tampilan permainan dan keseluruhan suasana hantu Tsushima. Ya, ini melampaui pengaturan grafis tradisional di sebagian besar game. Anda dapat mengubah pewarnaan game untuk membuatnya terlihat seperti film samurai sekolah tua dengan membuat semuanya hitam dan putih. Anda juga dapat memodifikasi kecepatan angin, arah, jumlah kelopak bunga yang terbang di udara, berbagai jenis partikel bergerak melaluiudara, dan banyak lagi.

Saat berkeliaran di sekitar permainan, Anda juga memiliki opsi untuk mengubah musik yang Anda dengar di latar belakang. Saat melawan sesuatu atau terlibat dalam bagian tertentu dari permainan, Anda dapat menemukan gaya musik yang terasa lebih pas dan menyenangkan untuk Anda di menu permainan.

bepergian dan menjelajahi

Segala sesuatu yang kami pelajari tentang hantu Tsushima selama siaran langsung screengrab melalui Pengisap Punch Productions

Ketika Anda keluar bermain melalui dunia hantu Tsushima, Anda akan ingin menggunakan titik jalan untuk menemukan lokasi pencarian Anda berikutnya. Alih-alih indikator langsung, cerah menunjukkan ke mana harus pergi, Anda dapat menggunakan angin. Ketika Anda menempatkan titik jalan di lokasi di peta tempat Anda ingin pergi, angin mulai meniup ke arah itu, seperti panah akan menunjuk ke tujuan Anda berikutnya.

Pada bagian kiri atas layar, ada indikator yang menunjukkan seberapa jauh Anda dari target Anda, juga memberi Anda ide yang baik tentang berapa lama untuk mencapai suatu tempat. Ketika Anda mencapai tujuan itu dan mengungkapkan lokasi baru di peta, Anda dapat mengakses area itu nanti dalam permainan menggunakan sistem perjalanan cepat.

Anda tidak perlu mencapai tujuan-tujuan itu dengan berjalan kaki. Jin akan memiliki kuda yang tersedia untuknya, membuat perjalanan pengalaman sinematik, terutama bagi mereka yang bermain dengan hantu grafis dan fitur lingkungan Tsushima. Ada juga mode foto, memberi Anda akses untuk mengambil gambar permainan setiap kali Anda melihat tembakan yang menakjubkan.

Ghost of Tsushima merilis ke PlayStation 4 pada 17 Juli. Anda dapat memesan pra-pesan salinan Anda hari ini, dan itu datang dalam edisi standar, khusus, dan kolektor.